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eISSN 2418-1838
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Article

Amélioration du Raycasting par utilisation de la sélection par proximité et du filtrage

Marc Baloup (1), Thomas Pietrzak ORCID (1), Géry Casiez ORCID (1)
(1) Technology and knowledge for interaction
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Détails de publication
Importé le
December 3, 2019
Publié le
December 3, 2019
Modifié le
March 31, 2025
Volume spécial 8
Numéro 1, Numéro spécial : Le meilleur d'IHM'2018
Research articles
DOI
10.46298/jips.5933
Licence
Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
Indicateurs
787
Vues
529
Téléchargements

Amélioration du Raycasting par utilisation de la sélection par proximité et du filtrage

Marc Baloup (1), Thomas Pietrzak ORCID (1), Géry Casiez ORCID (1)
(1) Technology and knowledge for interaction
Abstract
anglais
Raycasting is the most common target pointing technique in virtual reality environments. However, performance on small and distant targets is impacted by the accuracy of the pointing device and the user's motor skills. Current pointing facilitation techniques are currently only applied in the context of the virtual hand, i.e. for targets within reach. We propose enhancements to Raycasting : filtering the ray, and adding a controllable cursor on the ray to select the nearest target. We describe a series of studies for the design of the visual feedforward, filtering technique, as well as a comparative study between different 3D pointing techniques. Our results show that highlighting the nearest target is one of the most efficient visual feedforward technique. We also show that filtering the ray reduces error rate in a drastic way. Finally we show the benefits of RayCursor compared to Raycasting and another technique from the literature.
français
Raycasting est la technique de pointage de cible la plus courante dans les environnements de réalité virtuelle. Cependant, sa performance sur des cibles à la fois petites et distantes est affectée par la précision du dispositif de pointage et les capa-cités motrices de l'utilisateur. Les techniques actuelles de facilitation du pointage ne sont actuellement appliquées que dans le contexte de la main virtuelle, c'est-à-dire pour les cibles à portée de main. Nous proposons des améliorations au Raycasting : le fil-trage du rayon, et l'ajout d'un curseur contrôlable sur celui-ci pour sélectionner la cible la plus proche. Nous décrivons une série d'études pour la conception d'aides visuelles, la technique de filtrage, ainsi qu'une étude comparative entre différentes techniques de pointage 3D. Nos résultats montrent que la mise en évidence de la cible la plus proche est l'une des techniques les plus efficaces de rétroaction visuelle. Nous montrons éga-lement que le filtrage du rayon réduit le taux d'erreur de manière drastique. Enfin, nous montrons les avantages de RayCursor par rapport à Raycasting et à une autre technique de la littérature.
Mots-clés
français
  • [INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC]
  • Technique de pointage
  • Retour visuel
  • Réalité virtuelle
anglais
  • Virtual Reality
  • Pointing technique
  • Visual feedforward
  • Human-Computer Interaction
  • Input
  • Input Technique
  • Interaction Technique
  • 3D Input
Cité par

Source : OpenCitations

  • Dispositif d’accompagnement en réalité virtuelle pour adultes autistes dyscommunicants

    Recherches en éducation

    Auteurs/Autrices : Cécile Lacôte-Coquereau ORCID

    Référence de la revue : Volume 53, 2023, pp.

    DOI : 10.4000/ree.12101
  • Interaction with Physical Referents In and Around the Field of View of Optical See-Through Augmented-Reality Headsets

    Proceedings of the 35th Conference on l'Interaction Humain-Machine

    Auteurs/Autrices : Clément Truillet ORCID, Marcos Serrano ORCID, Emmanuel Dubois ORCID

    Référence de la revue : Volume , 2024, pp. 1-15

    DOI : 10.1145/3649792.3649796
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