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eISSN 2418-1838
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Article

Ludo-persuasive systems for sustainable consumption. 1 – Landmarks and challenges

Bernard Senach (1), Anne-Laure Negri (2)
(1) HExapode, PHysiologie, AssISTance et Objets de Service
(2) Ethnomining
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Détails de publication
Importé le
October 22, 2015
Publié le
October 27, 2015
Modifié le
March 31, 2025
Volume spécial 4
Numéro 1, Numéro Spécial : PISTIL
Special Issue "PISTIL
DOI
10.46298/jips.1305
Licence
https://about.hal.science/hal-authorisation-v1
Indicateurs
1020
Vues
2013
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Ludo-persuasive systems for sustainable consumption. 1 – Landmarks and challenges

Bernard Senach (1), Anne-Laure Negri (2)
(1) HExapode, PHysiologie, AssISTance et Objets de Service
(2) Ethnomining
Abstract
anglais
For over 40 years, it is common knowledge that industrial society has to reduce its energy consumption. Most of people are now aware that this change is necessary. However, commitment to action is still difficult and there is substantial work to be done. Attention has turned to Human and Social Sciences, as a deeper understanding of behaviors' determinant and use of influence principles could help to speed up behavior changes. New technical devices combining game design, interaction techniques and persuasion have emerged but the field is still in its infancy. This article gives a glimpse at a toolbox helping to design and evaluate interactive persuasive devices and discuss five main challenges. This work is extended by two others papers: Negri et Senach (2015b) provide a first grid of persuasion principles and in Senach et Negri (2015c), these grid have been applied to assess the persuasive properties of an energy challenge within a company.
français
Depuis plus de 40 ans, il est de notoriété publique qu'il est nécessaire de modifier les comportements de consommation énergétique dans les sociétés industrielles. Globalement, la prise de conscience par le grand public de la gravité des questions d'écologie est maintenant acquise. Et pourtant, le passage à l’acte est encore difficile et les gisements d'économies restent considérables. La lenteur des évolutions comportementales a conduit à rechercher du côté des Sciences Humaines et Sociales des modèles permettant une compréhension en profondeur des déterminants des comportements et à identifier des principes d'influence (crédibilité, expertise, réciprocité, etc.). L'implémentation de ces principes dans des dispositifs interactifs est une solution qui pourrait accompagner les changements de comportements ; ces nouveaux systèmes, associant le plaisir du jeu et les techniques de persuasion, baptisés ici « systèmes ludo-persuasifs » (SLP) pourraient être de bons candidats pour aider à l'adoption d'éco-gestes. Mais, l'utilisation des technologies interactives pour la persuasion est encore trop récente pour qu'une véritable ingénierie se soit développée. Dans le travail présenté ci-dessous, nous proposons l'élaboration d'une « boîte à outils » ludo-persuasive en discutant les défis qui doivent être relevés. Cet article est prolongé par deux travaux complémentaires : Negri et Senach (2015b) proposent une structuration de principes persuasifs et ils appliquent ensuite cette grille pour analyser a posteriori les caractéristiques ludo-persuasives d'un challenge énergétique conduit en entreprise (Senach & Negri, 2015c)
Mots-clés
français
  • [SCCO.PSYC]Cognitive science/Psychology
  • économies d'énergie
  • développement durable
  • ludification
  • changement comportemental
anglais
  • energy saving
  • sustainable development
  • gamification
  • behavior changes
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