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eISSN 2418-1838
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Article

Etat de l’art en conception de systèmes persuasifs

Anthony Foulonneau (1), Gaëlle Calvary (2), Eric Villain (1)
(1) Orange Labs [Cesson-Sévigné]
(2) Ingénierie de l’Interaction Homme-Machine
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Détails de publication
Importé le
October 9, 2015
Publié le
October 27, 2015
Modifié le
March 31, 2025
Volume spécial 4
Numéro 1, Numéro Spécial : PISTIL
Special Issue "PISTIL
DOI
10.46298/jips.1296
Licence
https://about.hal.science/hal-authorisation-v1
Indicateurs
962
Vues
2106
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Etat de l’art en conception de systèmes persuasifs

Anthony Foulonneau (1), Gaëlle Calvary (2), Eric Villain (1)
(1) Orange Labs [Cesson-Sévigné]
(2) Ingénierie de l’Interaction Homme-Machine
Abstract
anglais
By their ability to change person's behaviors and attitudes, persuasive technologies appear as promising for overcoming societal challenges. They are based on theories and models from cognitive psychology and social psychology. The earlier works on persuasive technologies, by Fogg, identified many persuasive principles to influence user's behaviors and attitude, and thus useful for building persuasive systems. Studies on persuasive technologies also bring design methods, architectures, persuasive interfaces, and experimentation in numerous domains. The grand challenge is now to adapt persuasion to the complexity and versatility of each individual, thereby maximizing the persuasive effectiveness. We still have to build plastic persuasive technologies.
français
Les technologies persuasives, par leur capacité à agir sur le comportement et les attitudes des individus, sont une piste prometteuse dans de nombreux domaines, comme pour le traitement des grands défis sociétaux (ex : santé, environnement, …) ou le marketing (ex : inciter l’adoption d’un service, …) qui se présentent à nous. Elles s’appuient sur des résultats obtenus en psychologie cognitive et sociale lors des dernières décennies. Les travaux sur la persuasion technologique, initiés par Fogg à la fin des années 90, ont permis d’identifier de nombreux principes de persuasion sur lesquels les nouvelles technologies peuvent s’appuyer pour influencer le comportement de leurs utilisateurs. Ces travaux ont aussi permis de mettre en œuvre des méthodes de conception, des interfaces persuasives et d’expérimenter la persuasion technologique dans des domaines variés. Le plus grand défi reste maintenant d’adapter la persuasion à la complexité et à la variabilité intra-individuelle et interindividuelle, à la versatilité de chaque individu pour optimiser l’efficacité persuasive. Il nous reste à construire des technologies persuasives plastiques.
Mots-clés
français
  • ACM: H.: Information Systems/H.5: INFORMATION INTERFACES AND PRESENTATION (e.g., HCI)
  • [INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC]
  • persuasion
  • comportement
  • adaptation
  • interaction
anglais
  • behavior
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