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Amélioration du Raycasting par utilisation de la sélection par proximité et du filtrage

Marc Baloup (1), Thomas Pietrzak ORCID (1), Géry Casiez ORCID (1)
(1) Technology and knowledge for interaction
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Publication details
Submitted on
December 3, 2019
Accepted on
December 3, 2019
Published on
December 3, 2019
Last modified on
March 31, 2025
Special issue 8
Issue 1, Special issue : the best of IHM'2018
Research articles
DOI
10.46298/jips.5933
License
Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
Indicators
755
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506
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Amélioration du Raycasting par utilisation de la sélection par proximité et du filtrage

Marc Baloup (1), Thomas Pietrzak ORCID (1), Géry Casiez ORCID (1)
(1) Technology and knowledge for interaction
Abstract
English
Raycasting is the most common target pointing technique in virtual reality environments. However, performance on small and distant targets is impacted by the accuracy of the pointing device and the user's motor skills. Current pointing facilitation techniques are currently only applied in the context of the virtual hand, i.e. for targets within reach. We propose enhancements to Raycasting : filtering the ray, and adding a controllable cursor on the ray to select the nearest target. We describe a series of studies for the design of the visual feedforward, filtering technique, as well as a comparative study between different 3D pointing techniques. Our results show that highlighting the nearest target is one of the most efficient visual feedforward technique. We also show that filtering the ray reduces error rate in a drastic way. Finally we show the benefits of RayCursor compared to Raycasting and another technique from the literature.
French
Raycasting est la technique de pointage de cible la plus courante dans les environnements de réalité virtuelle. Cependant, sa performance sur des cibles à la fois petites et distantes est affectée par la précision du dispositif de pointage et les capa-cités motrices de l'utilisateur. Les techniques actuelles de facilitation du pointage ne sont actuellement appliquées que dans le contexte de la main virtuelle, c'est-à-dire pour les cibles à portée de main. Nous proposons des améliorations au Raycasting : le fil-trage du rayon, et l'ajout d'un curseur contrôlable sur celui-ci pour sélectionner la cible la plus proche. Nous décrivons une série d'études pour la conception d'aides visuelles, la technique de filtrage, ainsi qu'une étude comparative entre différentes techniques de pointage 3D. Nos résultats montrent que la mise en évidence de la cible la plus proche est l'une des techniques les plus efficaces de rétroaction visuelle. Nous montrons éga-lement que le filtrage du rayon réduit le taux d'erreur de manière drastique. Enfin, nous montrons les avantages de RayCursor par rapport à Raycasting et à une autre technique de la littérature.
Keywords
English
  • [INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC]
  • Virtual Reality
  • Pointing technique
  • Visual feedforward
  • Human-Computer Interaction
  • Input
  • Input Technique
  • Interaction Technique
  • 3D Input
French
  • Technique de pointage
  • Retour visuel
  • Réalité virtuelle
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