<oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title xml:lang="en">Systèmes ludo-persuasifs pour la consommation durable. 1 -Points de repères et défis à relever</dc:title><dc:title xml:lang="fr">Ludo-persuasive systems for sustainable consumption. 1 – Landmarks and challenges</dc:title><dc:creator>Senach, Bernard</dc:creator><dc:creator>Negri, Anne-Laure</dc:creator><dc:contributor>Bernard Senach</dc:contributor><dc:source>ISSN: 2418-1838</dc:source><dc:source>JIPS - Journal d'Interaction Personne-Système</dc:source><dc:source>Episciences.org</dc:source><dc:identifier>http://jips.episciences.org/1305</dc:identifier><dc:identifier>info:doi:10.46298/jips.1305</dc:identifier><dc:source>jips:1305 - JIPS - Journal d'Interaction Personne-Système, 2015-10-27, Number 1, Special Issue : PISTIL</dc:source><dc:language>fr</dc:language><dc:subject>energy saving</dc:subject><dc:subject>sustainable development</dc:subject><dc:subject>gamification</dc:subject><dc:subject>behavior changes</dc:subject><dc:subject>économies d'énergie</dc:subject><dc:subject>développement durable</dc:subject><dc:subject>ludification</dc:subject><dc:subject>changement comportemental</dc:subject><dc:subject>[SCCO.PSYC]Cognitive science/Psychology</dc:subject><dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights><dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights><dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type><dc:type>Journal articles</dc:type><dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type><dc:audience>Researchers</dc:audience><dc:description xml:lang="en">For over 40 years, it is common knowledge that industrial society has to reduce its energy consumption. Most of people are now aware that this change is necessary. However, commitment to action is still difficult and there is substantial work to be done. Attention has turned to Human and Social Sciences, as a deeper understanding of behaviors' determinant and use of influence principles could help to speed up behavior changes. New technical devices combining game design, interaction techniques and persuasion have emerged but the field is still in its infancy. This article gives a glimpse at a toolbox helping to design and evaluate interactive persuasive devices and discuss five main challenges. This work is extended by two others papers: Negri et Senach (2015b) provide a first grid of persuasion principles and in Senach et Negri (2015c), these grid have been applied to assess the persuasive properties of an energy challenge within a company.</dc:description><dc:description xml:lang="fr">Depuis plus de 40 ans, il est de notoriété publique qu'il est nécessaire de modifier  les  comportements  de  consommation  énergétique  dans  les  sociétés industrielles. Globalement, la prise de conscience par le grand public de la gravité des questions  d'écologie  est  maintenant  acquise.  Et  pourtant,  le  passage  à  l’acte  est encore  difficile  et  les  gisements  d'économies  restent  considérables.  La  lenteur  des évolutions comportementales a conduit à rechercher du côté des Sciences Humaines et  Sociales  des  modèles  permettant  une  compréhension  en  profondeur  des déterminants des comportements et à identifier des principes d'influence (crédibilité, expertise,  réciprocité,  etc.).  L'implémentation  de  ces  principes  dans  des  dispositifs interactifs  est  une  solution  qui  pourrait  accompagner  les  changements  de comportements ; ces nouveaux systèmes, associant le plaisir du jeu et les techniques de  persuasion,  baptisés  ici  « systèmes  ludo-persuasifs »  (SLP)  pourraient  être  de bons candidats pour aider à l'adoption d'éco-gestes. Mais, l'utilisation des technologies interactives pour la persuasion est encore trop récente pour qu'une véritable ingénierie se soit développée. Dans le travail présenté ci-dessous, nous proposons l'élaboration d'une « boîte à outils » ludo-persuasive en discutant les défis qui doivent être relevés. Cet article est prolongé par deux travaux complémentaires : Negri et Senach (2015b) proposent une structuration de principes persuasifs et ils appliquent ensuite cette grille pour  analyser  a  posteriori  les  caractéristiques  ludo-persuasives  d'un  challenge énergétique conduit en entreprise (Senach &amp; Negri, 2015c)</dc:description><publisher>Association Francophone d’Interaction Homme-Machine (AFIHM)</publisher><dc:date>2015-10-27</dc:date></oai_dc:dc>