Bernard Senach ; Anne-Laure Negri - Ludo-persuasive systems for sustainable consumption. 1 – Landmarks and challenges

jips:1305 - Journal d'Interaction Personne-Système, 27 octobre 2015, Volume 4, Numéro 1, Numéro Spécial : PISTIL - https://doi.org/10.46298/jips.1305
Ludo-persuasive systems for sustainable consumption. 1 – Landmarks and challengesArticle

Auteurs : Bernard Senach 1; Anne-Laure Negri 2

  • 1 HExapode, PHysiologie, AssISTance et Objets de Service
  • 2 Ethnomining

Depuis plus de 40 ans, il est de notoriété publique qu'il est nécessaire de modifier les comportements de consommation énergétique dans les sociétés industrielles. Globalement, la prise de conscience par le grand public de la gravité des questions d'écologie est maintenant acquise. Et pourtant, le passage à l’acte est encore difficile et les gisements d'économies restent considérables. La lenteur des évolutions comportementales a conduit à rechercher du côté des Sciences Humaines et Sociales des modèles permettant une compréhension en profondeur des déterminants des comportements et à identifier des principes d'influence (crédibilité, expertise, réciprocité, etc.). L'implémentation de ces principes dans des dispositifs interactifs est une solution qui pourrait accompagner les changements de comportements ; ces nouveaux systèmes, associant le plaisir du jeu et les techniques de persuasion, baptisés ici « systèmes ludo-persuasifs » (SLP) pourraient être de bons candidats pour aider à l'adoption d'éco-gestes. Mais, l'utilisation des technologies interactives pour la persuasion est encore trop récente pour qu'une véritable ingénierie se soit développée. Dans le travail présenté ci-dessous, nous proposons l'élaboration d'une « boîte à outils » ludo-persuasive en discutant les défis qui doivent être relevés. Cet article est prolongé par deux travaux complémentaires : Negri et Senach (2015b) proposent une structuration de principes persuasifs et ils appliquent ensuite cette grille pour analyser a posteriori les caractéristiques ludo-persuasives d'un challenge énergétique conduit en entreprise (Senach & Negri, 2015c)


Volume : Volume 4, Numéro 1, Numéro Spécial : PISTIL
Rubrique : section_63_title
Publié le : 27 octobre 2015
Accepté le : 27 octobre 2015
Soumis le : 22 octobre 2015
Mots-clés : behavior changes,energy saving,sustainable development,gamification,changement comportemental,développement durable,ludification,économies d'énergie,[SCCO.PSYC] Cognitive science/Psychology

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